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Mostrando las entradas etiquetadas como Diseño Multimedia

Anticipar antes de actuar: estrategia y lectura de intenciones con Colt Express y Agent Avenue

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Contactame en:  https://linktr.ee/profecesar15 Hay decisiones que podemos tomar observando únicamente nuestros propios recursos. Otras dependen de algo mucho más difícil de controlar: las decisiones de los demás . Colt Express y Agent Avenue construyen buena parte de su tensión alrededor de esta situación. En Colt Express, los jugadores programan primero las acciones de sus personajes y solo después descubren cómo se ejecutará toda la secuencia. En Agent Avenue, cada turno obliga a ofrecer dos cartas, una visible y otra oculta, para que el rival elija una mientras nosotros recibimos la restante. Aunque sus mecánicas son muy diferentes, ambos nos obligan a observar, anticipar intenciones y modificar nuestros planes cuando otra persona toma una decisión que no esperábamos. Habilidades que comparten los dos juegos Anticipación En Colt Express, programar una acción no garantiza que la situación sea la misma cuando llegue el momento de ejecutarla. Otro jugador puede haberse movido,...

Imaginar, interpretar y crear: surrealismo y pensamiento creativo con Dixit y Mysterium

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Contactame:  https://linktr.ee/profecesar15  A propósito de la clase que tuve esta semana en el colegio, les comparto un poco sobre el uso del juego Dixit para apoyar el tema del surrealismo en clase de artística. Una imagen puede contar muchas historias. Dos personas pueden observar exactamente la misma ilustración y descubrir en ella emociones, personajes, situaciones y significados completamente diferentes. Esa posibilidad de interpretar, asociar y construir nuevas ideas convierte a Dixit y Mysterium en juegos especialmente interesantes para hablar de creatividad y lenguaje visual. Dixit nos invita a relacionar imágenes con palabras, conceptos, recuerdos y emociones. Mysterium plantea un reto diferente: interpretar imágenes para intentar comprender lo que otra persona quiere comunicarnos. En ambos casos, mirar no es suficiente. Hay que imaginar, interpretar y construir significado . Habilidades que comparten los dos juegos Interpretación visual Las imágenes de Dixit no ofr...

Pensar desde el final: planificación y anticipación con Carcassonne y Faraway

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Linktree: https://linktr.ee/profecesar15   Planificar no consiste únicamente en decidir qué hacer primero. También exige imaginar el resultado que queremos alcanzar, reconocer las condiciones necesarias para conseguirlo y revisar constantemente si nuestras decisiones nos acercan a esa meta. Carcassonne y Faraway trabajan esta idea de maneras diferentes. En Carcassonne, el territorio se construye con cada loseta y las decisiones modifican un paisaje compartido. En Faraway, las cartas se juegan en una dirección, pero se puntúan en el orden contrario, lo que obliga a pensar desde el resultado final. Aunque sus mecánicas son distintas, ambos juegos desarrollan habilidades relacionadas con la planificación a largo plazo, la anticipación y la capacidad para reorganizar una estrategia. Habilidades que comparten los dos juegos Planificación a largo plazo En Carcassonne, una loseta puede iniciar una ciudad, ampliar un camino o conectar diferentes zonas del territorio. La decisión tomada en ...

Bruja Animada en Flash CS5

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Cambio de cara en Photoshop CS5

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