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Mostrando las entradas etiquetadas como Tecnología y Sociedad

Anticipar antes de actuar: estrategia y lectura de intenciones con Colt Express y Agent Avenue

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Contactame en:  https://linktr.ee/profecesar15 Hay decisiones que podemos tomar observando únicamente nuestros propios recursos. Otras dependen de algo mucho más difícil de controlar: las decisiones de los demás . Colt Express y Agent Avenue construyen buena parte de su tensión alrededor de esta situación. En Colt Express, los jugadores programan primero las acciones de sus personajes y solo después descubren cómo se ejecutará toda la secuencia. En Agent Avenue, cada turno obliga a ofrecer dos cartas, una visible y otra oculta, para que el rival elija una mientras nosotros recibimos la restante. Aunque sus mecánicas son muy diferentes, ambos nos obligan a observar, anticipar intenciones y modificar nuestros planes cuando otra persona toma una decisión que no esperábamos. Habilidades que comparten los dos juegos Anticipación En Colt Express, programar una acción no garantiza que la situación sea la misma cuando llegue el momento de ejecutarla. Otro jugador puede haberse movido,...

Imaginar, interpretar y crear: surrealismo y pensamiento creativo con Dixit y Mysterium

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Contactame:  https://linktr.ee/profecesar15  A propósito de la clase que tuve esta semana en el colegio, les comparto un poco sobre el uso del juego Dixit para apoyar el tema del surrealismo en clase de artística. Una imagen puede contar muchas historias. Dos personas pueden observar exactamente la misma ilustración y descubrir en ella emociones, personajes, situaciones y significados completamente diferentes. Esa posibilidad de interpretar, asociar y construir nuevas ideas convierte a Dixit y Mysterium en juegos especialmente interesantes para hablar de creatividad y lenguaje visual. Dixit nos invita a relacionar imágenes con palabras, conceptos, recuerdos y emociones. Mysterium plantea un reto diferente: interpretar imágenes para intentar comprender lo que otra persona quiere comunicarnos. En ambos casos, mirar no es suficiente. Hay que imaginar, interpretar y construir significado . Habilidades que comparten los dos juegos Interpretación visual Las imágenes de Dixit no ofr...

Arriesgar, decidir y volver a intentarlo: incertidumbre y frustración con King of Tokyo y Exploding Kittens

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Contactame: https://linktr.ee/profecesar15   Hay decisiones en las que conocemos exactamente lo que ocurrirá después. Otras son muy diferentes: tenemos información, podemos calcular algunas posibilidades, pero siempre existe un componente que no controlamos. King of Tokyo y Exploding Kittens nos ponen constantemente frente a este segundo tipo de decisiones. En King of Tokyo podemos conservar algunos dados y volver a lanzar otros hasta completar un máximo de tres lanzamientos, buscando puntos, energía, ataques o recuperación. En Exploding Kittens podemos utilizar diferentes cartas antes de terminar el turno robando del mazo, sabiendo que en algún lugar puede estar la carta que nos elimine de la partida. En ambos casos aparece la misma pregunta: ¿arriesgarnos o proteger lo que ya tenemos? Habilidades que comparten los dos juegos Evaluación del riesgo Tomar riesgos no significa actuar sin pensar. En King of Tokyo, un jugador puede tener resultados aceptables en sus dados y decidir co...

Atender, priorizar y actuar: gestionar la presión con Cometas y Coffee Rush

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Contactame: https://linktr.ee/profecesar15   Hay situaciones en las que hacer bien una tarea no es suficiente. También debemos reconocer aquello  qué necesita nuestra atención primero , decidir qué puede esperar y reaccionar cuando aparecen nuevas exigencias. Cometas y Coffee Rush plantean este reto de formas diferentes. En Cometas, el grupo intenta mantener varios relojes de arena funcionando mientras juega sus cartas. En Coffee Rush, cada participante debe desplazarse para conseguir ingredientes y completar pedidos antes de que estos terminen convirtiéndose en un problema. En ambos casos aparece una habilidad muy cercana a muchas situaciones educativas: gestionar varias necesidades sin perder de vista el objetivo principal . Habilidades que comparten los dos juegos Atención selectiva No toda la información tiene la misma importancia en cada momento. En Cometas podemos tener varios temporizadores activos, pero algunos están mucho más cerca de agotarse que otros. En Coffee Ru...

Coordinar sin decirlo todo: comunicación y cooperación con Sky Team y Sail

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Linktree: https://linktr.ee/profecesar15  Trabajar en equipo no siempre significa poder explicar cada idea, corregir inmediatamente a los demás o decidir juntos cada movimiento. A veces debemos confiar en que la otra persona comprende la situación y será capaz de tomar una buena decisión con la información que tiene. Sky Team y Sail construyen buena parte de su desafío alrededor de esta idea. Ambos son juegos cooperativos para dos personas en los que la comunicación está limitada durante momentos importantes de la partida. En uno debemos conseguir que un avión aterrice de forma segura; en el otro, navegar juntos mientras intentamos evitar los peligros del mar y al Kraken. Dos escenarios muy diferentes que comparten un mismo reto: aprender a coordinarnos sin necesidad de decirlo todo . Habilidades que comparten los dos juegos Comunicación precisa Cuando podemos hablar libremente, es fácil llenar una conversación de información. Cuando existen restricciones, debemos pensar mejor qu...

Pensar desde el final: planificación y anticipación con Carcassonne y Faraway

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Linktree: https://linktr.ee/profecesar15   Planificar no consiste únicamente en decidir qué hacer primero. También exige imaginar el resultado que queremos alcanzar, reconocer las condiciones necesarias para conseguirlo y revisar constantemente si nuestras decisiones nos acercan a esa meta. Carcassonne y Faraway trabajan esta idea de maneras diferentes. En Carcassonne, el territorio se construye con cada loseta y las decisiones modifican un paisaje compartido. En Faraway, las cartas se juegan en una dirección, pero se puntúan en el orden contrario, lo que obliga a pensar desde el resultado final. Aunque sus mecánicas son distintas, ambos juegos desarrollan habilidades relacionadas con la planificación a largo plazo, la anticipación y la capacidad para reorganizar una estrategia. Habilidades que comparten los dos juegos Planificación a largo plazo En Carcassonne, una loseta puede iniciar una ciudad, ampliar un camino o conectar diferentes zonas del territorio. La decisión tomada en ...

Planificar, elegir y adaptarse: aprender con Ticket to Ride y Draftosaurus

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Linktree:  https://linktr.ee/profecesar15   Una de las decisiones más frecuentes durante una partida es elegir qué hacer con los recursos disponibles. A veces contamos con varias posibilidades, pero no podemos utilizarlas todas. También puede ocurrir que el plan inicial deje de funcionar y sea necesario buscar otra alternativa. Ticket to Ride y Draftosaurus presentan precisamente este tipo de situaciones. Aunque uno propone construir rutas ferroviarias y el otro organizar un parque de dinosaurios, ambos exigen planificar, observar, elegir y adaptar la estrategia según cambian las condiciones. Estas dinámicas permiten relacionar el juego con habilidades que también son necesarias dentro del aula. Habilidades a desarrollar en el aula Ahora hablemos un poco de las habilidades que se pueden desarrollar al integrar estos juegos como herramientas didácticas en nuestras estructuras curriculares. Es importante resaltar que también se pueden incluir juegos con dinámicas similares, o in...

IA, marketing digital y educación son nuevas formas de comprender y acompañar al estudiante

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La inteligencia artificial se ha consolidado como uno de los principales motores de transformación en el marketing digital y, de manera creciente, en los ecosistemas educativos. En un contexto donde las instituciones generan grandes volúmenes de datos académicos, administrativos y de interacción digital, la IA permite analizar comportamientos, anticipar necesidades y diseñar experiencias educativas más personalizadas. Este cambio no solo redefine las estrategias de captación y comunicación institucional, sino también la forma en que se comprende y acompaña al estudiante a lo largo de su trayectoria formativa (Kotler et al., 2021). En el ámbito educativo, el marketing digital deja de ser exclusivamente promocional y se convierte en un mecanismo de análisis, segmentación y mejora de la experiencia educativa, apoyado por sistemas inteligentes que procesan información en tiempo real. Personalización basada en datos y experiencia educativa Uno de los aportes más significativos de la intelig...

Llama 2, el modelo abierto de Meta y Microsoft cambia el equilibrio en la IA generativa

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La inteligencia artificial avanza a un ritmo que ya no permite lecturas superficiales. En particular, los modelos de lenguaje se han convertido en infraestructura estratégica para el desarrollo de aplicaciones digitales, investigación científica y servicios empresariales. En este contexto, el lanzamiento de Llama 2, el modelo abierto de Meta y Microsoft cambia el equilibrio en la IA generativa , marcando un punto de inflexión en el acceso a tecnologías avanzadas de IA generativa. Más que un nuevo modelo, Llama 2 representa un cambio en la forma en que se distribuye, se gobierna y se adopta la inteligencia artificial a gran escala. Su carácter abierto, su disponibilidad para uso comercial y su integración con servicios en la nube reconfiguran un ecosistema que hasta hace poco estaba dominado casi exclusivamente por modelos propietarios, con acceso restringido y baja capacidad de auditoría externa. Meta y Microsoft: una decisión estratégica, no solo técnica Meta, empresa matriz de plataf...

Proyectos de Inteligencia Artificial que ya están cambiando el mundo

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L a Inteligencia Artificial dejó de ser un tema de adopción futura. Hoy está reconfigurando cómo se produce conocimiento, cómo se toman decisiones en sistemas complejos y cómo se crean bienes culturales. Su impacto es económico, social, ambiental y cultural porque habilita nuevas capacidades de predicción, automatización y generación de contenido a escala. El punto clave es que no basta con celebrar la innovación: hay que entender qué cambia, en qué condiciones funciona y qué riesgos introduce. En lugar de recorrer proyectos como una enumeración, conviene mirarlos por ámbitos de impacto. Esto permite ver patrones comunes, identificar lo que realmente es transformador y distinguir promesa de evidencia. Ciencia y salud: IA que acelera descubrimiento, pero exige rigor En ciencias de la vida, AlphaFold representa un salto en la capacidad de modelar estructuras e interacciones biomoleculares. Abramson y su equipo presentaron en 2024 un avance asociado a AlphaFold 3 en Nature , describiendo ...